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sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Sonic Unleashed – Playstation 3 – Preview

Seria esse o retorno triunfal do porco-espinho azul mais famoso dos games? 

 

Se você já tem alguma experiência com games, com toda a certeza já, pelo menos, ouviu falar do porco-espinho mais famoso do universo gamer. Sonic the Hedgehog já foi tão popular no passado que ele chegou a ser mais reconhecido no mundo do que o Mickey Mouse! Porém, o tempo não foi nada gentil do com o velho mascote da SEGA, onde nos últimos anos, seus jogos não tiveram a mesma receptividade e sucesso dos primeiros games. Entretanto a mais nova aventura de Sonic busca reverter esse quadro, devolvendo aos fãs a velocidade e adrenalina que sempre estiveram presentes em suas aventuras. Sonic Unleashed utiliza de idéias das últimas versões disponíveis para Nintendo Wii e do Sonic Secret Rings, porém com mais novidades na jogabilidade e no enredo.

Cada estágio do jogo terá duas fases. No início, quando ainda for dia, você jogará com o velho Sonic de sempre, explorando o estágio em toda a velocidade como sempre foi o velho porco-espinho, agora quando no cair da noite a coisa muda de figura! Você poderá jogar com a versão “Werehog” do Sonic (como uma transformação do Sonic em um lobisomem)! Nesse formato a jogabilidade trará novos elementos e mais impacto! Voltando a falar no dia, a SEGA teve um pouco de trabalho para trazer o porco-espinho do formato 2D para o 3D, porém eles conseguiram transformar tudo numa boa experiência. Pelo dia você terá que prestar muita atenção, já que a jogabilidade nesse formato estará mais baseada nos seus reflexos que a forma com que você reage às armadilhas de cada estágio, o que não é uma idéia 100% inovadora, já que isso acontecia no Sonic do antigo Dreamcast, entretanto Sonic Unleashed está mais inspirado em Sonic and the Secret Rings, porém, como dito anteriormente, com novidades. 

Em alguns estágios, a adrenalina ao se jogar de dia é tamanha que você praticamente estará correndo a todo o momento, não se preocupando em empurrar isso ou atacar aquilo, já que seu foco estará na coleta de anéis, na necessidade de esquivar dos obstáculos e claro na queda de seus inimigos! Você poderá utilizar os botões de cima de seu joystick para mover Sonic um passo mais para cima ou mais para baixo, já que a ambientação e totalmente em 3D, o que é uma importante ferramenta. Você também contará com um botão que servirá não somente para pular como também para atacar adversários em sua mira que, como nos games clássicos, são derrotados com um único golpe.


Em outros estágios a necessidade de esquivar de obstáculos mostrou-se maior, como num estágio que mais lembra um lixão ou sucata. Não que o estágio seja difícil, pelo contrário é até fácil, sem deixar de ser divertido! Agora, na medida em que você avança as coisas vão se mostrando mais complicadas, com loopings e saltos insanos que vão enlouquecer seu senso de velocidade! O jogo também conta com puzzles clássicos, onde você tem que prestar atenção no tempo certo para alcançar diferentes tipos de plataformas. E apesar das partes diurnas dos estágios acabarem rapidamente, você terá trabalho se quiser terminá-las com o maior ranking, o que serve de incentivo para que você jogue um mesmo estágio mais de uma vez. Quando você passar de estágio, você será recompensado com pontos de experiência que servem para melhorar as habilidades das duas formas do Sonic. Tal evolução utiliza um sistema bastante simples, dividido em poucas categorias, como velocidade, força e saúde. Por isso que mencionei o ranking das fases, pois quanto maior, mais experiência!

Sim, vamos falar um pouco do Werehog! Ele é o oposto do Sonic comum, ou seja, ao invés de velocidade você terá força! Ao invés de ter uma jogabilidade baseada em velocidade e adrenalina, você encontrará pancadaria e apertar de botões! Praticamente um jogo completamente diferente dentro de outro! Além disso, também há pequenos elementos de um jogo plataforma, que meio que fogem da idéia básica de um game do Sonic, mas que não são de um todo ruim assim. Afinal, a idéia da SEGA era exatamente essa, veloz e feliz de dia, feroz à noite.

O jogo também tem algumas interessantes batalhas contra chefões. Um dos demonstrados num estágio chamado Mazuri, tinha um inimigo chamado Egg Beetle (uma das criaturas de Robotinic), que proporcionou um combate veloz em um circuito fechado. Esse adversário nada mais é que uma abelha robótica com um único desejo, destruir Sonic. Esse chefão tem até uma boa quantidade de ataques, daí cabe a você saber esquivar dos ataques dele no momento certo, mostrando que seus reflexos estão mais do que em dia! Depois é só utilizar seu ataque de velocidade para acertar a cabeça dele! Com alguns ataques bem sucedidos a abelha irá ao chão! Não é tão fácil como soa, mas é realmente divertido.

Sonic Unleashed é um conto sobre dois Sonics. O sucesso desse jogo pode ser o pontapé para o retorno do porco-espinho no gosto dos gamers que gostam de um game de aventura e quem sabe até também dos fãs que gostam de um bom game de ação! Resta esperar pelo lançamento e esperar que o jogo seja tão divertido como a demonstração aparentou ser! É o mínimo que a SEGA poderia fazer para reviver Sonic com chave de ouro.


Plataforma: Playstation 3
Também disponível para: Playstation 2
Data de Lançamento: 09/12/2008
Distribuída por: SEGA
Desenvolvida por: Sonic Team
Gênero: Ação
ESRB Rating (censura): Livre
Expectativa: 8.0 / 10.0

Parece que vai se legal =)

Abraço!

 

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Desde a Tokyo Game Show do ano passado que os fãs de Kingdom Hearts têm estado ansiosos! Não era para menos, no evento do ano passado a Square-Enix anunciou dois novos título da franquia que uniu os personagens da Disney com os da Square-Enix em aventuras empolgantes e repletas de ação. Um desses jogos está a caminho dos portátil da Sony e desde a DK Sigma 3173 (evento da própria Square-Enix, que aconteceu a um bom tempo) que não temos novas informações sobre Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Mas, graças à TGS 2008 foi possível ver, com mais detalhes, a jogabilidade e o fato que Kingdom Hearts fica cada vez melhor!

O jogo se passa anos antes da história do primeiro Kingdom Hearts, e nos primeiros trailers (que não somente saíram na impressa como também estavam presentes na versão especial de Kingdom Hearts 2, como um final especial) foi possível ver que esse game acontece no período da Guerra da Keyblade. Entretanto, durante a TGS 2008 foi possível ver que Maleficent, rainha do Mundo Encantado (terra da Bela Adormecida) também será uma antagonista de bastante influência no jogo. O trailer da convenção mostrou diversas cenas com ela, e a demo jogável, que se passava no Mundo Encantado, reforçou tal idéia.

Você inicia jogando com Terra, um novato no universo do jogo. A fase inicial da demonstração já iniciou com uma boa quantidade de combates contra um novo tipo de inimigo, os unbirths, pequenas criaturas como os heartless, porém que surgem em diversas formas. Os mais comuns são os de coloração em um tom azul bem escuro, mas a demo nos mostrou um tipo de unbirth morcego e outros semelhantes a caldeirões com asas. Os métodos de ataque são semelhantes aos dos games anteriores da série, onde com o botão “circulo” você poderá desferir golpes e movimentos com sua keyblade, com o “quadrado” você poderá bloquear ataques e com “X” você pula. Já o “triângulo” servirá para poderes mágicos ou outras ações, como beber porções, sendo que você poderá navegar pelas opções através do direcional.

A novidade está em uma nova barra que vai sendo preenchida na medida em que você desfere golpes em seus adversários. Quando a barra estiver preenchida, você poderá entrar em diversos modos de combate, e com eles você poderá ter acesso a diferentes tipos de poder. Um exemplo é o “fatal mode”, modo utilizado na demonstração, onde os ataques do jogador estavam mais poderosos! E você poderá ainda aumentar os níveis dos modos, onde o terceiro nível do fatal mode já permitia ataques múltiplos combinados com uma rajada de fogo, sendo que todos esses movimentos eram executados com simples pressionadas no “circulo”! Outro tipo de modo visto foi o “Fire blazer”, que assim como já deu para perceber pelo nome, fazia com que a keyblade de Terra emanasse fogo, permitindo ataques elementares e interessantes combos aéreos. 

Como já deu para perceber, o estágio disponível na demonstração era voltado para o combate do jogo. No final da demo era possível enfrentar um chefão, um gigante mecânico que lançava disparos com um tipo de canhão em uma mão e com uma roda espinhosa em outra. Tal chefão ainda conseguia lançar uma espécie de paralisia, que congelava o protagonista até que o botão “circulo” fosse apertado diversas vezes para que o herói conseguisse se libertar. Pena que o chefão era só uma aperitivo na demonstração, sendo derrotado rapidamente, para deixar um gostinho de “quero mais” no ar, já que a demonstração acaba logo após ele (uma pena).

Entretanto a Square-Enix liberou uma segunda demonstração, onde era possível jogar com outro protagonista, Ventus, um garoto realmente parecido com Roxas (que também será o protagonista de Kingdom Hearts 358/2 Days, para Nintendo DS)! O estágio dessa demonstração, entretanto, se passava no universo da Cinderela, o Castelo dos Sonhos, e incluiu mais elementos de plataformas e puzzles (quebra-cabeças). Mas é claro que foi possível utilizar a “estranha” keyblade de Ventus para destruir alguns inimigos em formato de robôs, que saltitavam pelo estágio, outros caldeirões alados, alguns monstrinhos que lembravam coelhos com nariz azulados e outro tipo de unbirth, com olhos vermelhos nada amigáveis.

Já com Ventus os modos especiais de ataque eram um tanto diferentes. Com o “speed race” era possível atacar com golpes rápidos, e apertando rapidamente o botão de ataque, ao alcançar o terceiro nível do speed mode, era possível até lançar raios nos adversários mais próximos! Só que esse não era o modo mais interessante e poderoso de Ventus. O “cyclone mode” permitiu que todos vissem um modo de quarto nível, que desferia um tufão mortal, destruindo todos os unbirth que estavam no caminho do protagonista em questão de segundos! Para os mais saudosistas, em certo ponto desse estágio, Ventus tem seu tamanho reduzido ao de um ratinho, para poder “alcançar” certas partes da fase, necessitando da percepção e criatividade de quem joga. Em certo ponto, por exemplo, o jogador tinha que saltar em um garfo próximo a um muro, como um trampolim, para conseguir chegar a uma altura de difícil acesso. O chefão desse estágio era Lúcifer, o gato da história da Cinderela.

O que decepciona é que a Square-Enix ainda está segurando a data de lançamento. Tudo o que eles revelaram até então é que o jogo sai em 2009, mas nenhuma pista de quando. Apesar de pouco ainda ter sido pouca a quantidade de informações reveladas, tais demonstrações já foram mais que suficientes para garantir uma coisa, Kingdom Hearts: Birth by sleep será tão bom quanto os demais games já lançados da série (se é que não conseguirá ser ainda melhor!). Resta-nos agora curtir um pouco mais dos vídeos e aguardar por informações mais precisas e a tão esperada data de lançamento.

 

 

Plataforma: PSP
Data de Lançamento: a ser anunciada em 2009
Distribuída por: Square-Enix
Desenvolvida por: Square-Enix
Gênero: Ação / RPG
ESRB Rating (censura): Pendente
Expectativa: 10.0 / 10.0


Amo Kingdom Hearts

Melhor jogo de RPG que existe ^^

Abraço!


Afro Samurai

Dos animes para os games, seja o senhor da espada! 

 

Se há uma febre mundial que provavelmente nunca sairá de moda são os animes. Os famosos desenhos japoneses conseguem apelar para todos os públicos e todos os gostos! São como filmes, tem comédias, ação, aventura, luta, suspense, todos os tipos de gêneros, porém utilizando desenhos ao invés de atores. E, assim como acontece com os filmes, alguns animes de grande sucesso acabam expandindo seu mercado, com miniaturas, quadrinhos (mangás) e games! E hoje, vamos falar de um dos mais recentes títulos de Playstation 3 que não foge a essa regra, Afro Samurai.

Se você ainda não viu o anime, tenha certeza que depois que você jogar, você vai querer assisti-lo! Afro Samurai faz uma interessante mistura do Japão feudal, e suas batalhas de samurais, com hip-hop e muita ação! Isso mesmo, hip-hop! A idéia é bem criativa e repleta de lutas, sempre no ritmo da frenética trilha sonora. De quebra, você as vozes de Ron Perlman e Samuel L. Jackson dublando os personagens, adicionando um pouco mais de qualidade ao game! Já a arte segue o estilo de cel-shade de games que mais lembram quadrinhos, desenhados à mão, como o novo Prince of Persia e do último Dragon Ball Z, mas aparentando estar ainda melhor que o próprio anime do Afro Samurai! A imagem é muito nítida e os gráficos tiveram máxima atenção dada a detalhes, que impressionam, passando a impressão que você está jogando uma pintura em movimento!


É uma pena que o jogo em si não tenha um padrão de qualidade tão fantástico quando o visto com a música e arte. Todo o enredo é confuso, com eventos estranhos, apesar de ter pessoas e temas retirados da animação, porém sem o menor contexto. Alguns estágios são no presente e outros no passado de Afro, mas fica, em muitos momentos, confuso determinar quando no tempo cada fato está acontecendo. Em um momento um ciborgue está em cima de você, te jogando no espaço e forçando uma empolgante batalha! Entretanto, em nenhum momento surge uma explicação de onde ele veio! O anime de Afro samurai consegue te envolver com o enredo e ação ao mesmo tempo, em duas horas, o que não será visto no game, mesmo jogando todas as 6 horas do game sem parar!

Sim, Afro Samurai pode ser terminado em apenas 6 horas, mas isso não é um problema, já que o jogo tem um novo modo de dificuldade ao ser terminado. Necessário seria explicar melhor o que está acontecendo, com menos combates sem sentido e mais conteúdo! Preciso admitir que o combate é bem divertido, principalmente contra uma onda inesgotável de inimigos! Isso sem se esquecer de mencionar que é possível atingir lugares específicos deles, como tronco ou cabeça. O problema é que as batalhas duram muito tempo, pois às vezes você enfrenta, ao mesmo tempo, ninjas, andróides e mulheres loucas com meia roupa, que não param de saltitar com suas espadas. Os movimentos de batalha tão são um tanto quanto limitados, com uma boa quantidade de combinações entre ataques leves e pesados, mas é possível derrotar praticamente todos os adversários apenas com o botão de ataques pesados, desde que devidamente utilizados.

E a câmera dispensa comentários! Está invertida! Até existe uma opção para inverter o eixo y, mas não o x!!! O que isso significa? Você até controla a movimentação da câmera para cima e para baixo, mas ao pressionar esquerda, ela irá para direita e vice-versa! Um absurdo!

O jogo não deixa de ser muito divertido e bonito! Apesar dessas falhas, que normalmente acontecem com games baseados em séries ou filmes, esse é um bom game e empolgará novatos que não conhecer a série ou fãs de games com espadas e samurais. O jogo é bonito, tem uma trilha sonora animal e agradará a qualquer fã!


Plataforma: Playstation 3
Data de Lançamento: 28/01/2008
Distribuída por: Surge
Desenvolvida por: Namco Bandai
Gênero: Ação
ESRB Rating (censura): Mature (acima dos 17 anos)
Nota: 6.9 / 10.0


Muito bom =)

Abraço!

O retorno de Kratos retumba no mundo de videogames


 
De fato, as novas informações sobre God of War III estão causando arrepios em vários jogadores, críticos e desenvolvedores de games. Depois da emocionante prévia realizada pela equipe do Baixaki Jogos , outros dados referentes à nova bomba da Sony geraram uma série de especulações e fortes expectativas.
Relatos de pesoO diretor do game, Stig Asmussen, ainda realçou a possibilidade de — menores de 18, não leiam as seguintes frases — minigames de sexo no terceiro GoW. As palavras de Asmussen foram muito bem colocadas nesse aspecto:

Cecil Kim, artista conceitual dos estúdios de Santa Mônica da SCEA (Sony Computer Entertainment America), realtou que o novo GoW terá novidades embasadas em recursos tecnológicos modernos. Com isso, aplicar ideias mais "ambiciosas" (em comparação com os dois primeiros títulos) é completamente plausível.

"Estou animado com muitos itens presentes em God of War III. Nós estamos prestes a implementar mecânicas de jogo novas que foram inicialmente sugeridas durante a produção de God of War e God of War II."

E Kim não para por aí:

"Algumas ideias eram demasiadamente ambiciosas para serem executadas há anos atrás. Por isso, ficaram apenas nos nossos pensamentos. Agora vejo que Kratos pode executar movimentos que foram retirados diretamente da nossa lista de desejos. Bem, percorremos um longo caminho para colocar essas ideias juntas num só jogo." 

"Desenvolver um jogo é exatamente isso e penso que é bastante diferente de criar outras formas de entretenimento. São muitos anos de trabalho até que consigamos chegar perto dos projetos que queremos, e, quando eles viram realidade, temos que experimentá-los. 'Parecer bom' é outra coisa. Primeiro, é preciso que ele seja um bom jogo, e neste momento estou estupefato com o número de coisas que colocaremos neste jogo."
Novidades recheadas com promessas

O trailer mais recente do jogo mostra imagens apavorantes de Kratos em ação. O mais impressionante é que a Sony confirmou que todas as cenas do clipe foram retiradas diretamente da jogabilidade de God of War III. É isso mesmo: o jogador será capaz de executar todos os movimentos que o fantasma espartano realiza no vídeo.



Para quem não acredita, paciência. Um representante da Sony — não divulgado pelas fontes — ainda relatou que as imagens referentes à interface do game e os famosos "orbes" que caem dos inimigos derrotados foram retirados do vídeo apenas por motivos de apresentação do produto."Os minigames de sexo são uma faca de dois gumes: estamos amaldiçoados se colocarmos eles no jogo, e estamos amaldiçoados se não o fizermos. Se nós colocarmos um minigame de sexo e não colocarmos nada de novo nele, as pessoas acharão isso bastante ultrapassado. Se nós não colocarmos um minigame de sexo, os fãs ficarão revoltados."Portanto, ainda não se sabe se esse conteúdo perturbador aparecerá no novo jogo da Sony, mas Asmussen afirmou que os desenvolvedores estão tentando encontrar uma maneira inteligente de levar essa ideia adiante.
Quanto ao controle de movimento através do Sixaxis, o diretor também não deu certeza. Asmussen disse que o suporte ao sistema de movimento será adicionado se os desenvolvedores acharem essa ideia conveniente.

A equipe de desenvolvedores de God of War III também está tentando integrar a PlayStation Network (PSN) ao game. Dessa forma, é possível a presença de troféus, quadros de rankings e itens extras via download.

Modo cooperativo?

"God of War III é um game de um único jogador. É assim que o título foi feito para ser jogado."



Uiiiii
God of War 3 vai arrebentar =D